Future Arena

Titan Z

Moteur : Unreal Engine 5.1
Platforme : PC

Projet en cours

Description :

Titan Z est un jeu de survie post-apocalyptique de zombies sur lequel je travaille actuellement. Entièrement en réseau, le but serait d'offrir aux joueurs la possibilité de créer leurs propres serveurs dédiés pour qu'ils puissent les héberger.

Inventaire :

Pour l'inventaire, je me suis inspiré de Escape From Tarkov. Le joueur possède un sac à dos et des conteneurs seront disposés sur la carte. Tout est synchronisé. J'aimerais rajouter le drag n drop et le fait qu'un objet puisse prendre plusieurs places dans l'inventaire. J'ai aussi recherché une manière d'optimiser légèrement la bande passante à ce sujet et d'éviter le lag input lorsque les joueurs déplacent des objets d'un conteneur à un autre (encore de la prédiction).

Armes à feu:

J'ai repris mon plugin de Future Arena : pour en savoir plus, il suffit de se rendre sur la page dédiée au projet Future Arena. Ce plugin me permet d'intégrer facilement différentes armes, il ne me reste plus qu'à gérer les animations avec le character qui les utilise.

Dommage et système de santé :

J'ai pris comme référence Zomboid et encore une fois Escape From Tarkov. Je voulais des dommages localisés et la possibilité d'avoir des blessures par membre. Donc lorsqu'un joueur reçoit un dommage il peut perdre un membre, avoir un saignement, une morsure etc. Il sera donc possible d'avoir des buffs et debuffs sur les parties du corps.

IA :

Pour le moment le projet ne comporte que des zombies "classiques". Ils se baladent aléatoirement dans le jeu. Quand ils repèrent un joueur, ils vont le traquer et peuvent mourir. Ils sont animés en fonction de leurs comportements actuels.